점진적인 변화 easing
변화값을 낮추어 부드럽게 하는 계수
float x;
float y;
float easing = 0.05;
void setup() {
size(640, 360);
noStroke();
}
void draw() {
background(51);
float targetX = mouseX;
float dx = targetX - x;
x += dx * easing;
float targetY = mouseY;
float dy = targetY - y;
y += dy * easing;
ellipse(x, y, 66, 66);
}
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